indienova.com/groups/post/29696
用游戏讲故事,区别于书籍,图画或者影视的最大区别,应该就在于互动。……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/u/18918900457
测试工程师。 微信:Soda-u
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/game/amatsutsumi
他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落里悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界里不以为意
indienova.com/groups/post/29338
发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/groups/post/102934
那个时候有些疑问,想看看老家这边有没有游戏公司,但是查了一圈,只知道有几个做微信小游戏的公司,开价也贼低……而我在indienova小组里也没看到啥关于潮汕地区的单机游戏帖子,好像潮汕地区的单机游戏开发者对我来说就是一片空白区……: @里贝奇诺工作室#1 我是汕头人,但是我不是游戏开发者 最後: @里贝奇诺工作室#1 哇,牛逼啊
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/32996
经过选址、注册等一系列操作,我们的液态喵游戏工作室终于成立啦!……猫狗拆迁办!拆完就开饭!喵!(•̀ω•́)✧
indienova.com/u/vance
法国工程师学校在校生。 微信:范诗禹
indienova.com/u/%25E8%2583%25A1%25E6%25A1%2583%25E7%25BB%25B4/blogread/780
一个视频来解释我们一周都干了啥 http://v.youku.com/v_show/id_XMTYxNDIxMzgwNA
indienova.com/u/aiyu/blogread/25804
这是我的真实状态,白天上班,回家瘫床上,用procreate画设计,做动画。……还有爆浆要爽关卡里为难你的某怪物,灵感来源是地狱边境里那啥瓶中宝藏,不是辣么轻松好拿的演示动画就寒颤点……程序完全没动静,我就是那个有一个大胆的想法,想法在迭代却半步还没迈出去的人
版本:Early Access
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